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¿Qué es una onomanapoiea en los Juegos del Hambre?

En Los juegos del hambre, la onomatopeya se utiliza para crear un entorno más vívido e inmersivo al describir los sonidos de una manera que imita sus cualidades reales. Por ejemplo, cuando Katniss dispara una flecha, el sonido se describe como "¡twang!" Esto ayuda al lector a imaginar el sonido de la flecha cortando el aire, haciendo la escena más realista. Otro ejemplo es cuando el suelo tiembla durante un terremoto y se describe como “¡estruendo!” Esto ayuda al lector a sentir la intensidad del terremoto e imaginar cómo sería estar en medio de un evento tan caótico.

En general, el uso de onomatopeyas en Los juegos del hambre mejora la experiencia del lector al agregar una capa de detalle sensorial que da vida a las escenas.

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