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Cómo crear Modelos de animación 3D

Animación por computadora se puede hacer en formato 2D o 3D . En una producción en 3D , que utiliza un proceso más complicado y exigente en comparación con su contraparte 2D. A diferencia de en una producción 2D , que puede producirse en general con un equipo promedio, un proyecto 3D requiere de computadoras poderosas y más gente para trabajar en su largo y difícil el flujo de trabajo . Un proyecto de 3D requiere producir modelos 3D y su combinación con los otros elementos visuales en 3D para crear el producto final. Instrucciones Matemáticas 1 modeladores

3D tienen una amplia gama de opciones para los programas de software que utilizan . Algunos de los más populares incluyen Autodesk Maya , 3D Studio Max y NewTek Lightwave . Estos programas de pago son ampliamente utilizados en los proyectos profesionales . Usted necesita licencias para usarlos. También hay algunos programas gratuitos modeladores 3D se pueden utilizar como Blender , 3D Canvas y Anima8or .
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Leer el guión y estudiar el guión gráfico para entender la historia y cómo los personajes deben moverse . Estos son elementos cruciales en la conceptualización de cómo cada modelo de animación 3D debe mirar.
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Confirmar el flujo de trabajo que se utilizará en el proyecto , ya que hay muchas maneras de crear un modelo de animación 3D . Algunos utilizan una cámara de captura de movimiento , donde se escanea y se almacena en la computadora el desempeño de un verdadero actor. Algunas maquetas uso que se parecen a las muñecas que son - 3D escaneada a convertirse en el material de partida del modelador . Algunos están totalmente creado por el modelador 3D desde cero utilizando un programa de modelado 3D .
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Recopilar todos los datos necesarios para la creación de cada modelo de animación 3D . Si se utiliza una cámara de captura de movimiento o de un modelo a escala destinado a ser - 3D escaneada , adquirir todos los datos y organizarlos en carpetas de proyecto listo para importar en el programa de modelado 3D . Asimismo , recoge el paquete modelo o conjunto de dibujos informativos de departamento de arte del proyecto de modo que usted será capaz de igualar los visuales destinados a los modelos .
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Importar todos los datos en su programa de modelado 3D y empezar a hacer su modelo 3D haciendo sus " avars " o bisagras . Estos son los pequeños puntos que permiten a los animadores para mover el modelo que ha creado. Utilice cualquiera de su información inicial de la cámara de captura de movimiento , la digitalización en 3D de la maqueta , y otra información del departamento de arte y el director , para esculpir y articular el físico de la modelo.
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Finalizar los ávaros de su modelo 3D . Usted debe ser capaz de hacer una colección de puntos en el espacio 3D y conectar las diversas entidades geométricas que componen el modelo . Por lo general son triángulos , líneas y superficies curvas . Modelado 3D crea los "huesos " y " juntas " del personaje , permitiendo que el modelo de moverse adecuadamente durante la etapa de la animación .
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A su vez en el modelo 3D final a los maestros de la animación en el proyecto .

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