Según " Science Daily " , las raíces de la animación por ordenador , tanto en la animación y los campos de gráficos por ordenador . Además , la animación dentro de la industria del cine y el vídeo tiene subcampos . Cuando un animador crea toda una historia en formato de animación , se llama animación. Cuando un cineasta utiliza las mismas técnicas , pero las aplica a una película tradicional , se llama imagen generada por ordenador o CGI . Un ejemplo famoso de CGI es el personaje Gollum de "El Señor de los Anillos" películas .
Efectos
A veces , un animador anima una secuencia en una película que isn ' t una secuencia de dibujos animados , pero aún confía en sus habilidades como animador , no obstante. Esto es cierto en generada por ordenador de efectos especiales , de acuerdo con "Micro Cineasta " . De hecho , muchos de los programas que se utilizan para crear estos efectos son los mismos programas que se utilizan para animar a los personajes de una película .
Preparación
El proceso de creación de un largometraje o película de animación requiere una gran cantidad de planificación del trabajo antes de tiempo , incluida la realización de storyboards y un clips animados llamados previsualización o previz . Los cineastas utilizan esta técnica de animación por ordenador para elaborar vacunas , probar diferentes ángulos y para calcular el tiempo de una secuencia . Películas como "El Señor de los Anillos " y " King Kong " han utilizado algún tipo de previsualización de animación en el proceso de producción , de acuerdo con Jenny Wake en "The Making of King Kong " .
Short Cuts
El proceso de creación de los " inbetweens " en una pieza de animación es mucho tiempo para los animadores . Intercalado o interpolación , es el proceso por el que un animador dibuja las escenas entre los fotogramas clave de una secuencia animada . Por ejemplo, si un animador está trabajando en una secuencia de pasos , los fotogramas clave para esta secuencia podría ser el pie del personaje dejando el suelo y ser colocado en su nuevo punto en el suelo . El artista entre medio sería dibujar los fotogramas de transición entre los dos disparos para que el pie se vería sin fisuras. Según Steven Winthrow en " Secretos de Animación Digital" con los avances en la animación por ordenador , el animador puede ahora hacer estos tiros entre medio de un ordenador en menos tiempo .
Creación de personajes
Si bien las primeras etapas de la animación todavía requieren el animador de poseer habilidades de dibujo , las últimas etapas de la creación del personaje utiliza una computadora para hacer modelado de personajes en 3-D . En esta técnica , el animador se basa el personaje en el equipo desde adentro hacia afuera . El animador se basa en este esqueleto computarizado de base, añadiendo los músculos , la piel y el color al personaje. Esta técnica ha sustituido en gran medida la necesidad de los artistas para crear modelos en 3-D de la arcilla y ha cambiado la forma de los cineastas hacen personajes tanto animados y "real " . Por ejemplo , en 1933 , personajes como King Kong fueron creados con stop motion . El mismo personaje fue recreado en 2005 por el uso de imágenes generadas por ordenador .