celebrará consultas entre el cineasta y el equipo técnico . Por lo general , un cineasta consulta con artistas visuales y técnicos sobre cómo deberían estar compuestas imágenes , lo que los objetos clave se encuentran en cada cuadro y lo que la perspectiva deseada para que el espectador se muestran.
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Begin- encuadre clave , o el proceso de identificación de objetos clave que serán las regiones de profundidad primarias de la imagen (por ejemplo , frente y fondo ) . Estos son a menudo los personajes centrales, objetos clave o escenarios recurrentes . Cuanto más detalles que son claves - enmarcados durante este proceso las más complejas y profundas las imágenes en la pantalla será. El sacrificio , sin embargo , es la reducción de la resolución sobre cada capa distinta .
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Aislar estos objetos clave que utilizan el software de armaduras clave para crear un mapa de profundidad 3 - D que recubre la digitalizada 2 - D imagen.
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Máscara del material de archivo , o ampliar el mapa de profundidad , a la totalidad del material . Durante este proceso , utilice el software de reconocimiento de imágenes (en busca de la forma y luminosidad ) para aplicar las normas establecidas durante el proceso de encuadre clave . Esto requiere una gran cantidad de potencia de cálculo y espacio en el servidor significativa . El producto final es un mapa de profundidad de toda la película en 3- D .
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Crear las imágenes 3D utilizando el software de imágenes 3 - D . Utilice el mapa de profundidad conceptualizado durante la etapa de enmascaramiento como modelo , pero sabemos que hay una gran cantidad de libertad creativa durante este proceso . Objetos específicos se dan un volumen y el lugar asignado dentro del plano visual. Efectivamente, esto saca algunas partes de una imagen plana hacia adelante y empuja a otros hacia atrás, creando una sensación de primer plano y de fondo. El director de cine y equipo de desarrollo de 3 - D deberán consultar regularmente durante este proceso .
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Quitar los artefactos restantes . Estos son los espacios o huecos que quedan cuando una imagen dada se coloca en otro plano ( por ejemplo, más cerca o más lejos del espectador ) . El uso de CGI , rellene los espacios que faltan. Por lo general, se trata de una recopilación de imágenes que rodea el vacío para crear una reconstrucción de la imagen natural .