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Cómo convertir un 2D a una película 3D

cintas que cuentan con tecnología moderna 3 - D comenzaron a aparecer en 2003 , pero no fue hasta que el éxito de las superproducciones en 3D a principios de 2010 que el medio realmente floreció . Frente a la disminución de ingresos por entradas y la creciente competencia de medios de comunicación alternativos , estudios han visto 3 - D como una manera de revitalizar la atmósfera caso de las versiones principales. Esta estrategia ha dado en gran medida fuera como en 2010 cinco de las diez películas más taquilleras fueron destacados en 3 - D . Sin embargo , no todos los cineastas tienen acceso a las cámaras estereoscópicas capaces de filmar en 3 - D . Muchos han optado por disparar con cámaras tradicionales en 2-D y convertir las imágenes en post- production.Things que necesitará
marco de software de identificación Key Foto de enmascarar software
software de aplicación Profundidad
servidores informáticos
los artistas visuales de
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celebrará consultas entre el cineasta y el equipo técnico . Por lo general , un cineasta consulta con artistas visuales y técnicos sobre cómo deberían estar compuestas imágenes , lo que los objetos clave se encuentran en cada cuadro y lo que la perspectiva deseada para que el espectador se muestran.
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Begin- encuadre clave , o el proceso de identificación de objetos clave que serán las regiones de profundidad primarias de la imagen (por ejemplo , frente y fondo ) . Estos son a menudo los personajes centrales, objetos clave o escenarios recurrentes . Cuanto más detalles que son claves - enmarcados durante este proceso las más complejas y profundas las imágenes en la pantalla será. El sacrificio , sin embargo , es la reducción de la resolución sobre cada capa distinta .
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Aislar estos objetos clave que utilizan el software de armaduras clave para crear un mapa de profundidad 3 - D que recubre la digitalizada 2 - D imagen.
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Máscara del material de archivo , o ampliar el mapa de profundidad , a la totalidad del material . Durante este proceso , utilice el software de reconocimiento de imágenes (en busca de la forma y luminosidad ) para aplicar las normas establecidas durante el proceso de encuadre clave . Esto requiere una gran cantidad de potencia de cálculo y espacio en el servidor significativa . El producto final es un mapa de profundidad de toda la película en 3- D .
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Crear las imágenes 3D utilizando el software de imágenes 3 - D . Utilice el mapa de profundidad conceptualizado durante la etapa de enmascaramiento como modelo , pero sabemos que hay una gran cantidad de libertad creativa durante este proceso . Objetos específicos se dan un volumen y el lugar asignado dentro del plano visual. Efectivamente, esto saca algunas partes de una imagen plana hacia adelante y empuja a otros hacia atrás, creando una sensación de primer plano y de fondo. El director de cine y equipo de desarrollo de 3 - D deberán consultar regularmente durante este proceso .
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Quitar los artefactos restantes . Estos son los espacios o huecos que quedan cuando una imagen dada se coloca en otro plano ( por ejemplo, más cerca o más lejos del espectador ) . El uso de CGI , rellene los espacios que faltan. Por lo general, se trata de una recopilación de imágenes que rodea el vacío para crear una reconstrucción de la imagen natural .

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