* Protegiendo a Rue: En los Juegos, Katniss mata a un niño tributo del Distrito 1, dejando huérfana a su hermana menor, Rue. Como una forma de honrar la memoria de Rue y protegerla de mayores daños, Katniss inventa la historia de cómo "ganó" la cabra en la lotería. Esto crea la impresión de que la cabra ya era suya y que la muerte de Rue no fue consecuencia de sus acciones.
* Manteniendo su imagen: Katniss ya es un símbolo de desafío y fuerza para los distritos. Sabe que admitir que mató al niño la haría parecer despiadada e incluso haría que el Capitolio sospechara de sus verdaderas intenciones. La historia de la cabra le permite presentar una imagen más inocente y compasiva.
* Protegiendo a Peeta: La historia inventada de Katniss también ayuda a proteger a Peeta de las consecuencias de sus acciones. El Capitolio ha estado tratando de enfrentar a Katniss y Peeta entre sí, y admitir haber matado al niño podría haber puesto en peligro su relación y dañado su imagen de "amantes desventurados".
* Manipulación del Capitolio: Al presentarse como una víctima inocente de la crueldad del Capitolio, Katniss socava sutilmente la autoridad del Capitolio. La historia de la cabra sirve como recordatorio de la crueldad del Capitolio y resalta las injusticias que sufren los distritos bajo su gobierno.
En última instancia, la historia de la cabra le permite a Katniss mantener el control sobre su narrativa y explotar la manipulación del Capitolio para sus propios fines. Al crear una historia de fondo ficticia, se protege a sí misma, a sus aliados y a los distritos de la ira del Capitolio y, al mismo tiempo, alimenta la rebelión.