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Cómo animar a un personaje en 3D Max

3ds Max es un programa de modelado y animación 3D profesional desarrollado por Autodesk . A menudo se utiliza en los proyectos de arquitectura, ingeniería , cine , televisión , juegos y publicidad , 3ds Max permite crear personajes animados a través de modelado y animación 3D . Se ofrece una variedad de características de gran alcance y flujos de trabajo que permiten a los usuarios crear cualquier lugar de simples a complejos diseños arquitectónicos, virtualizaciones , personajes de videojuegos, cine de animación y efectos de cine en 3D con realismo fotográfico . Instrucciones Matemáticas 1

Abrir o importar el archivo del personaje que va a animar en 3ds Max haciendo clic en " Archivo" y luego " Abrir". Para un usuario aficionado, elegir un personaje que es fácil de animar como una pelota con los detalles faciales simples . Si tu personaje requiere movimientos complejos, como en un hombre o de los animales , no se apresure en el perfeccionamiento de la animación todavía. Hacer movimientos sencillos en primer lugar, que por lo general implica todo el cuerpo que se mueve o se animó como un elemento entero . Tome en cuenta que un proyecto de animación con un personaje como una persona requeriría animación muy detallada de las diferentes partes del cuerpo . Por ejemplo , en la cara por sí sola , tiene que animar individualmente cada ojo , ceja, nariz, labios , cabeza e incluso el cabello y aretes u otros accesorios posibles . Cada parte de la cara requiere un tipo diferente de movimiento, lo que es bastante difícil de hacer en términos de tiempo , habilidad y esfuerzo en la animación .
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Espere hasta que sus cargas de carácter en su proyecto. Usted se dará cuenta de que su personaje aparece en un plano tridimensional. Usando su ratón , arrastre el personaje en uno de los bordes de su avión en 3D .
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Haga clic en el botón "Girar Arco " . Esto le permite indicar al programa para generar los movimientos necesarios que quieres hacer con tu personaje .
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Haga clic en la función " tecla Auto" y espere hasta que su icono aparece en rojo. Esto sirve como su señal de que ha seleccionado correctamente la herramienta y ya está listo para marcar fotogramas clave , que son su puntos inicial y final para el primer movimiento de animación de tu personaje .
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Haga clic en el " Control deslizante de tiempo , ", que sirve como una barra de animación de desplazamiento. Esto puede apuntar a cualquier número que representa el número de bastidor del proyecto. De " Frame 0 ", arrastre el " control deslizante " a la derecha - en qué medida depende de qué cuadro para el movimiento de animación a fin. Por ejemplo , puede arrastrarlo a la "Ventana 30"
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Haga clic en la herramienta " Rotar", a continuación, seleccione el valor que desea utilizar para el movimiento de rotación . Por ejemplo , puede girar a tu personaje en 180 grados .
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Mover a tu personaje en otra zona del avión. Para mostrar un cambio importante de posición , arrastre tu personaje hasta el borde opuesto del plano 3D . Esta debe ser la última parada de su carácter después del movimiento que va a pasar junto a la rotación de 180 grados al personaje hará en el lapso de 30 cuadros .
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Haga clic en la herramienta "tecla Auto " de nuevo para instruir a 3ds Max para terminar el proceso de animación para el conjunto particular de las acciones que acaba de hacer . Esto incluye el viaje del personaje desde un borde del plano a la otra , y al mismo tiempo, girar 180 grados .
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Arrastre el " control deslizante " de nuevo a " Frame 0 , " haga clic en el botón" Play " . Mira a tu " Monitor de vista previa " para ver cómo su personaje se mueve de acuerdo a sus instrucciones.

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