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Efectos especiales en Buscando a Nemo

Para crear el rico entorno submarino en "Finding Nemo ", los equipos técnicos que trabajaron en la película especializado en la creación de diferentes componentes y entornos. Dividido en la Unidad de Océano , Unidad de Coral, Tiburones /Sidney Unidad , Unidad Tanque, Schooling Unidad /flocado y unidades de carácter , los equipos trataron de recrear los elementos submarinos reales. Estos elementos se centraron en la forma de luz , las partículas y el movimiento afectan a la apariencia del océano . Las partículas y Murk

Algunos de los efectos especiales más importantes de la película son los más pequeños . En cuanto a la visión realista de los objetos en la película , la materia particulada en el agua entra en esta categoría . Los realizadores tuvieron que recrear la mirada de millones de partículas diminutas que están siempre presentes en el agua del océano , además de simular la luz que se filtra en la distancia - o turbidez . Estos atributos únicos del océano animada necesaria no sólo para ser incluidos en la mayoría de las escenas de la película , sino también interactuar con los personajes.
Luz

Como filtros de luz de la superficie del océano a la parte inferior , se crean diferentes patrones de iluminación cáusticos . Los artistas en "Buscando a Nemo ", no sólo tuvieron que recrear estos rayos de luz del sol, sino también los patrones de luz en la parte inferior desigual de los océanos. Además , los realizadores tuvieron que volver a crear el reflejo particular de la parte interior de un tanque de peces de diversos ángulos .
Océano Movimiento

Otra área que requiere atención especial fue el constante movimiento del océano . Denominado el " oleaje y marea " por los cineastas , los equipos técnicos de la película ampliaron considerablemente su programa de simulación actual para ser capaz de manejar el nuevo entorno . Los programadores tomaron el programa de simulación de Pixar escrito " Fizt " ( que controlaba los tejidos y el pelo en " Monsters Inc. " ) , y en gran medida lo ampliaron . Esta nueva versión se llama " Splasht " y permitió entornos simulados ( por ejemplo, el océano ) para interactuar con ellos mismos .
Coral

A diferencia de los conjuntos no vivientes en anterior Pixar películas , los realizadores querían recrear la vivacidad de un arrecife de coral real en "Buscando a Nemo ". Los escenógrafos y animadores tuvieron que simplificar los organismos que viven en los arrecifes , a continuación, diseñar versiones caricaturescas que se adapten a sus necesidades visuales . Las películas modeladores entonces estaban obligados a poblar el arrecife con diferentes texturas y colores , aunque gran parte de los diferentes estados de ánimo se lograron a través de diferentes técnicas de iluminación .

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