Este juego notación se juega muy parecido a la famosa " Twister " juego. Prepárese para este juego escribiendo las notas musicales A, B, C , D, E , F y G en tarjetas de índice (una nota por tarjeta ) . Cree otra pila de cuatro tarjetas de índice en el que se escribe " mano izquierda , " " pie izquierdo , " " mano derecha " y " pie derecho ".; Use cinta adhesiva para crear un personal de la música grande en el piso . El personal debe ser de unos cinco metros de largo por tres metros de ancho . Hacer un triple clave o símbolo clave de fa en el personal , así , dependiendo de que el personal que desea como su enfoque. Divida la clase en dos equipos . Usted puede elegir uno o dos jugadores de cada equipo para ir al mismo tiempo. Haga que los jugadores se paran al lado del personal . Dibuja una ficha de cada cubierta y leerlos en voz alta. El jugador que va primero debe completar con éxito lo que dice la tarjeta. Por ejemplo , es posible leer, " Izquierdo , G. " El jugador debe encontrar una G en el personal y colocar su pie izquierdo sobre ella. Si no encuentra una G, que tiene que sentarse. Otra forma en que el jugador puede echar " out " del juego es si se cae , como en Twister real; sólo las manos y los pies pueden tocar el personal . El último estudiante de pie gana un punto para su equipo . Sigue jugando hasta que todos los estudiantes han tenido al menos una vuelta .
Spelling Personal
Este juego ayuda a los estudiantes a identificar la ubicación de las notas en el pentagrama. Dibuja una serie de líneas de personal en su tablero , junto con un bajo o un símbolo clave de sol . Después de revisar la colocación nota sobre este personal , escribir una palabra en el tablero. La palabra debe estar compuesto por letras del alfabeto musical (A a G) . Ejemplos de palabras que se pueden crear a partir de estas cartas incluyen, " de hecho, papá, la cama , el mal , la cabina , la col , moda , " y " . sordo " Divida la clase en dos equipos . Hacer un llamamiento a un jugador del equipo A y tienen su escritura en una nota que representa la primera letra de la palabra . Por ejemplo , si la palabra es " escritura , " ella tendría que sacar una nota D en el lugar correcto en las líneas del pentagrama . Si el jugador roba la nota en la ubicación correcta , gana un punto para su equipo . Luego selecciona un jugador de equipo B para dibujar en la siguiente letra de la palabra . Continúe alternando entre el equipo hasta que un equipo gana una cierta cantidad de puntos o un límite de tiempo ajustado ha transcurrido .
Nota Race
Este es un excitante , rápido juego -paced que ayuda a los estudiantes a aprender las notas en ambas claves . Crear dos grupos de personal musicales en el suelo - una para la clave de fa y otro para la clave de sol . Divida la clase en dos equipos y alinear los equipos en un solo archivo de frente las claves . ¿Los estudiantes de unos 50 pies de distancia del personal si es posible. Diga en voz alta una clave y una nota , como " clave de fa , E , " y gritar " Go "!; A su señal , los dos primeros jugadores en línea deben competir para ver quién puede ser el primero en pararse en la clave correcta en el espacio correcto para la nota que se llamaba . No puede haber más de un lugar correcto en reposo durante la nota. El que llega a una posición correcta primero gana un punto para su equipo . Los dos jugadores se mueven a la parte posterior de sus líneas , y el juego continúa con el siguiente par de estudiantes .