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Consejos para la animación de modelos 3 - D

trabajo de animación por ordenador en formato 3 - D requiere no sólo habilidades técnicas y creativas fiables , sino también la paciencia y diligencia para trabajar muchas horas y muchos meses o incluso años para completar un proyecto . Al igual que el trabajo de acción en vivo , un proyecto de animación implica esfuerzo de colaboración de varios expertos .

Una de las tareas principales en las producciones de animación 3 - D es el modelador 3D . Este trabajo requiere de la creación de la anatomía del personaje , que se convierte en el modelo de esqueleto que calcula las posiciones y orientaciones de un personaje durante la animación . Mantener la integridad técnica de un personaje

Debido a que el modelador de 3 - D es el encargado de crear el sistema integral de un personaje , es importante que las variables de animación específicos , o " avars , " están hechos con precisión para cada modelo. En términos más simples , estas variables se corresponden con sistema esquelético del personaje. En el caso de un personaje humano o animal , esto se refiere a los huesos reales en el cuerpo.

Los avars convierten en la base para los movimientos de un personaje , que debe impartir integridad al realismo necesario, el surrealismo o el fantástico aspecto de la animación. Los movimientos sólo pueden llegar a ser lógico y preciso si estos componentes básicos del modelo 3 - D se crean correctamente.
Mantener Peso y tamaño del 3 - D modelo exacto

la relación entre el peso y el tamaño del modelo en 3- D es esencial en la animación de un personaje. Siempre deben ser exactas para añadir credibilidad a la apariencia y el movimiento del personaje. Por la conformación del modelo de precisión , es más fácil mantener el peso correcto , el tamaño y otras propiedades físicas para ello. También será más fácil percibir el modelo de la forma en que debe aparecer en su entorno .

Como guía básica , alterando el tiempo de un modelo de toma de moverse de un lugar a otro afecta a la claridad u pesada aparece , que es importante ofrecer al espectador la impresión correcta sobre lo que ve .
velocidad y el ritmo de la acción de modelo

la velocidad y el ritmo de los movimientos del modelo proporcionar detalles importantes acerca de los eventos lógicos que suceden en la pantalla . Un modelador de 3 - D debe montar el modelo de una manera que puede ofrecer un movimiento suave y la velocidad correcta y el ritmo para ello.

Una animación programado demasiado antes de los resultados anticipados del espectador en la narración defectuoso. Por otro lado , si la animación se mide el tiempo es demasiado lento , la historia se vuelve monótona y aburrida .
Mostrando emoción a través de los movimientos

Un personaje animado funciona de la misma manera como actor en una película de acción en vivo . Esto significa que, incluso en la etapa más temprana de la animación , el modelo 3 - D del personaje ya debe estar debidamente preparada para proporcionar movimientos que pueden invocar las mejores emociones para el personaje .

Representar lo que la historia requiere de el personaje es muy crucial para cualquier proyecto de animación . Incluso los movimientos más leves son siempre críticos para evocar las emociones correctas y la personalidad del personaje .

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